پودمان اول نقشه کشی فنی رایانه ای – ترسیم با دست آزاد
پودمان اول نقشه کشی فنی رایانه ای ترسیم با دست آزاد
ترسیم از دیرباز، یاری دهنده نمایش و ارائه ایده های ذهنی بشر و به خصوص طراحان بوده است. ترسیم های باقیمانده از پیشینیان، بخشی از فرهنگ ماندگار و میراث هر ملت است. وظیفه متخصصین و طراحان آینده آن است که این مهارت را به خوبی فراگیرند و بر توانایی ارائه انگاره های ذهنی خود، برای ایجاد ارتباط با دیگر متخصصان و عرصه های دیگر صنعتی بیفزایند. این مهارت را با فنون و روشهای اصولی و استاندارد میتوان با سرعت و لذت بسیار آموخت. مهارتهای این پودمان میتواند یاور بسیار خوبی برای حل تمرینها در پودمانهای بعد باشد.

رایگان!
فیلم های آموزشی پودمان اول نقشه کشی فنی رایانه ای ترسیم با دست آزاد
در پودمان اول نقشه کشی فنی رایانه ای ترسیم با دست آزاد را خواهیم گفت :
ترسیم از دیرباز، یاری دهنده نمایش و ارائه ایده های ذهنی بشر و به خصوص طراحان بوده است. ترسیمهای باقیمانده از پیشینیان، بخشی از فرهنگ ماندگار و میراث هر ملت است. وظیفه متخصصین و طراحان آینده آن است که این مهارت را به خوبی فراگیرند و بر توانایی ارائه انگاره های ذهنی خود، برای ایجاد ارتباط با دیگر متخصصان و عرصه های دیگر صنعتی بیفزایند. این مهارت را با فنون و روشهای اصولی و استاندارد میتوان با سرعت و لذت بسیار آموخت. مهارتهای این پودمان میتواند یاور بسیار خوبی برای حل تمرینها در پودمانهای بعد باشد.

فیلم شماره 10301 : -تاریخچه نقشه کشی ویدئو
در گذشتههای دور از ترسیم به عنوان شکلی از هنر برای بیان احساسات و زیباییها و یا روشی برای ارسال و ابلاغ نظریات و ایدهها استفاده میشد. بشر اولیه عکس حیوانات را روی دیوار غارها ترسیم میکرد که مقدمهای برای خلق و ایجاد نقشه به حساب میآید. فن نقشه کشی یکی از قدیمیترین هنرهای بشری است که شواهدی از آثار مدون دوران باستان را در آن میتوان یافت.
فیلم شماره 10302 :خطوط استاندارد ترسیمی ویدئو
ما نقشهها و نماها را با خطوط مشخص میکنیم. برای ترسیم خط اصلی در برگۀ A4 از مداد با نوک 0/5 استفاده میکنیم. خط اصلی خط دور جسم است. خط بعدی خط ندید است. ضخامت خط ندید 0/35 است. از این خط در جاهایی استفاده میشود که ما قسمتی از جسم را نمیبینیم.
فیلم شماره 10303 :معرفی ابزار و لوازم نقشه کشی ویدئو
ما برای نقشه کشی از ابزار و لوازمی استفاده میکنیم. مداد (معمولی یا نوکی)، سه عدد مداد رنگی (در رنگهای متضاد)، پاککن، خطکش ساده و دفتر شطرنجی که این دفتر در ابتدای کار برای دانشآموز مبتدی مفید است.
فیلم شماره 10304 :ترسیم دست آزاد خطوط ویدئو
در این قسمت میخواهیم اسکچ یا نقشه کشی با دست را معرفی کنیم. هرچه بینایی فرد و قدرت دست او در نقشه کشی کاملتر باشد و بتواند نقشههای اسکچ خیلی تمیزتری بزند، درک خودش را بهتر توانسته در نقشه پیاده کند. خیلی از ایدهها در ذهن افراد هست ولی چون توان انتقال آن را ندارند از بین میرود. ایده باید روی کاغذ بیاید تا بتوان آن را انتقال داد.
فیلم شماره 10305 : ترسیم دست آزاد حجم ویدئو
هنرجویان محترم در این برنامه با آموزش ترسیم اسکچ حجم همراه شما هستیم. لطفا به نکاتی که هنرآموز بر آنها تأکید دارد، دقت کنید. این برنامه با پودمان اول کتاب نقشه کشی فنی رایانهای در ارتباط است.
فیلم شماره 10306 : ترسیم دست آزاد دایره ویدئو
اگر بخواهیم یک دایره را رسم کنیم میتوانیم از شکل مربع کمک بگیریم. هرچقدر مربع متناسبتری باشد، شکل دایره هم کامل درمیآید. اگر بخواهیم دایره را بدون مربع رسم کنیم، سه تا انگشتمان را میگذاریم زیر مداد و صفحه کاغذ را کامل میچرخانیم، به این ترتیب یک دایره کامل رسم میشود. میتوانیم از دو مداد استفاده کنیم. یکی از مدادها کار سوزن پرگار را انجام میدهد. آن را در مرکز میگذاریم و مداد دوم را روی کاغذ قرار میدهیم و کاغذ را میچرخانیم.
مهندس شهبازی
طراح سایت ، برنامه نویس و استاد دانشگاهمهندس شهبازی استاد دانشگاه و هنرستان در زمینه برنامه نویسی و طراحی سایت فعالیت می کند . ایشان به اکثر زبان های برنامه نویسی مانند php , asp سی شارپ , html , css , java , python و ... آشنایی کامل دارد.
دوره های مرتبط
پودمان سوم ارائه دهنده خدمات رایانه ای – طراحی ساختار و اسلاید ارائه محتوا پاورپوینت
در دنیای امروز، توانایی ارائه مؤثر اطلاعات به صورت بصری یکی از مهارت های کلیدی برای هر فرد حرفه ای به شمار می آید. استفاده از ابزارهای دیجیتال، به ویژه نرم افزارهایی مانند پاورپوینت، امکان ارائه مفاهیم پیچیده را به شیوهای جذاب و قابل فهم فراهم می آورد. در این پودمان که شامل دو واحد یادگیری است، قصد داریم با نحوه طراحی ساختار و تهیه اسلایدهای ارائه آشنا شویم.
در واحد یادگیری اول، به بررسی اصول طراحی بصری شامل انتخاب رنگها، نوع فونت ها و چگونگی سازماندهی اطلاعات خواهیم پرداخت تا بتوانید با درک عمیق تری از طراحی بصری و با استفاده از ابزارهای چندرسانه ای، محتوای ارائه خود را به شکلی مؤثر ارائه دهید. در واحد یادگیری دوم، به طراحی آموزشی رایانه ای تعاملی خواهیم پرداخت. این بخش تمرکز بر تولید محتواهای تعاملی و پویا، آزمونهای الکترونیکی، ساخت شخصیت های کارتونی، استوری موشن، اسلایدهای سه بعدی و استفاده از فناوری های پیشرفته مانند هوش مصنوعی برای تولید ارائه های جذاب دارد. همچنین با روشهای ایجاد ارائه های اشتراکی نیز آشنا خواهید شد. پس بیایید با هم مهارتها را فرا بگیریم.
ارزشیابی کاربر پریمیر
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ، و با استفاده از طراحان گرافیک است، چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است

قوانین ثبت دیدگاه