تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی – پودمان اول ( طراحی گرافیکی)
دوره آموزشی درس تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی پودمان اول طراحی گرافیکی + انجام کارگاه ها
گرافیک در واقع زبان بصری مؤثری است که با استفاده از فنون رسم تصویر و رنگ سعی دارد اهمیت مفاهیم مطرح شده در مطالب را برای مخاطبین القا کند، این بیان برای تمامی مخاطبان در سطوح مختلف ممکن است یکسان نباشد، این هنر صاحبان خلق آثار گرافیکی است که بیان مطلب را واضح و مؤثر پیاده سازی کنند.
زبان گرافیک در دنیای حاضر که مبتنی بر ارتباطات دیجیتال و اینترنت است، کارایی زیادی برای جلب مخاطب در دنیای کسب وکار و رسانه های خبری و تبلیغات و فرهنگ و هنر دارد. امروزه نرم افزارهای متنوع با امکانات مختلف در حوزه گرافیک ایجادشده است.
در این پودمان در دو واحد یادگیری کار با ابزارهای ساده و پیشرفته گرافیکی با مقدمات کار با نرم افزار ایلاستریتور و برخی امکانات آن، آشنا میشوید

۱۰۰,۰۰۰ تومان
مقدمه ( پودمان اول تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی )
در دنیای امروز، مهارتهای گرافیکی یکی از پایههای مهم تولید محتوای دیجیتال است. در رشتههای فنی مانند نرمافزار و شبکه، یادگیری طراحی گرافیکی نهتنها باعث افزایش خلاقیت میشود، بلکه هنرجویان را برای ورود به دنیای تولید محتوای دیجیتال و طراحی رابط کاربری (UI/UX) آماده میکند.
در این مقاله، به معرفی پودمان اول از درس تولید محتوای الکترونیک و برنامهسازی با محوریت طراحی گرافیکی در پایه دهم میپردازیم.
اهداف این دوره آموزشی چیست؟
این دوره با هدف آموزش مبانی طراحی گرافیک و مهارتهای کار با نرمافزار Adobe Illustrator برای هنرجویان پایه دهم طراحی شده است. هنرجویان در پایان این پودمان میتوانند:
طرحهای برداری دقیق تولید کنند
با ابزارهای طراحی دیجیتال بهدرستی کار کنند
عناصر گرافیکی مانند لوگو، پوستر، برچسب، پرچم و اینفوگرافیک طراحی کنند
برای پروژههای برنامهسازی و شبکه، محتوای بصری تولید نمایند
چرا هنرجویان رشته نرمافزار و شبکه باید دوره پودمان اول تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی را جدی بگیرند؟
طراحی گرافیکی پایهای برای تولید محتوا در وبسایتها و اپلیکیشنهاست
مهارتهای UI/UX مکمل برنامهنویسی و طراحی صفحات وب هستند
دانش گرافیکی قدرت ارائه پروژهها را چند برابر میکند
ترکیب گرافیک با انیمیشن، ویدئو، و اپلیکیشنهای موبایل آینده شغلی بهتری میسازد
جلسات دوره
تعریف گرافیک و معرفی نرم افزار ایلاستریتور
تعریف گرافیک مقاله
فعالیت کارگاهی صفحه 6 مقاله
فیلم شماره 10201 : انواع نرم افزارهای گرافیکی ویدئو
معرفی نرم افزار ایلاستریتور مقاله
کارگاه 1 شروع کار با نرم افزار Illustrator ویدئو
کارگاه 2 – ترسیم نقوش هندسی ویدئو
کارگاه 3 – طراحی با اشکال هندسی ویدئو
کارگاه 4 – طراحی با استفاده از شکل دایره ویدئو
ابزار penciel و انواع ماسک و ..
کارگاه 5 : ترسیم با ابزار penciel ویدئو
ابزار Pen مقاله
کارگاه 6 : ترسیم با ابزار pen ویدئو
کارگاه 7 : ترسیم تصاویر برداری از نقش بیتی ویدئو
کارگاه 8 : فارسی نویسی در ایلاستریتور ویدئو
ماسک و انواع آن ویدئو
کارگاه 9 : طراحی جلد و برچسب لوح نوری ویدئو
طراحی لوگو ، طراحی واسط گرافیکی ، اینفوگرافیک
مد رنگی + کارگاه 1 ( طراحی لوگوی پرچم جمهوری اسلامی ایران) ویدئو
کارگاه 2: طراحی پرچم جمهوری اسلامی ایران ویدئو
کارگاه 3 : طراحی واسط کاربری + UX ویدئو
کارگاه 4 : طراحی به کمک جلوه Blend ویدئو
اینفوگرافیک چیست + کارگاه 5 (طراحی اینفوگرافیک) ویدئو
طراحی لوگو ، طراحی واسط گرافیکی ، اینفوگرافیک
کارگاه 6 : رنگ آمیزی با ابزار Mesh ویدئو
کارگاه 7 : برش با لیزر ویدئو
کارگاه 8 : طراحی با ابزار 3d ویدئو
کارگاه 9 : نقاشی سه بعدی ویدئو
پاسخ به سوالات تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی - پودمان اول ( طراحی گرافیکی)
آزمون آزمون
مهندس شهبازی
طراح سایت ، برنامه نویس و استاد دانشگاهمهندس شهبازی استاد دانشگاه و هنرستان در زمینه برنامه نویسی و طراحی سایت فعالیت می کند . ایشان به اکثر زبان های برنامه نویسی مانند php , asp سی شارپ , html , css , java , python و ... آشنایی کامل دارد.
دوره های مرتبط
تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی ( پودمان چهارم -حل مسائل ساده )
دوره تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی پودمان چهارم تولید چند رسانه ای شامل 4 جلسه آموزش می باشد که تمام بحث های این پودمان شامل کارگاه ها و فعالیت ها در ویژوال استودیو آموزش داده می شوند .
نصب و راه اندازی سیستم های رایانه ای – پودمان اول ( راه اندازی و کاربری رایانه )
دوره آموزشی درس نصب و راه اندازی سیستم های رایانه ای – پودمان اول ( راه اندازی و کاربری رایانه ) + انجام کارگاه ها و فعالیت ها
قوانین ثبت دیدگاه