رشتهی نرم افزار و شبکه یکی از جذابترین و کاربردیترین رشتههای فنیوحرفهای در هنرستانهاست. با توجه به پیشرفتهای سریع فناوری، یادگیری عمیق و کاربردی این رشته، نیازمند منابع آموزشی استاندارد و قابل فهم است.
در این سایت، تمام دروس رشتهی نرمافزار و شبکه هنرستان از پایه دهم تا دوازدهم بهصورت دورههای ویدئویی آموزش داده شدهاند. این ویدئوها دقیقاً بر اساس محتوای رسمی کتابهای درسی آموزش و پرورش تهیه شدهاند و به هنرجویان کمک میکنند مفاهیم را بهتر یاد بگیرند، درک کنند و در عمل پیادهسازی نمایند.
? پایه دهم: آشنایی با اصول برنامهنویسی و سختافزار در نرم افزار و شبکه
در ویدئوهای آموزشی این پایه، هنرجویان با مباحث پایهای دنیای کامپیوتر آشنا میشوند:
- تولید محتوای الکترونیکی و برنامهسازی: آموزش تصویری مفاهیم اولیه برنامهنویسی و ساخت برنامههای ساده.
- نصب و راهاندازی سیستمهای رایانهای: آموزش گامبهگام اسمبل کردن سیستم، نصب سیستمعامل و درایورها.
- دانش فنی پایه: ویدئوهایی برای درک اصول اولیه سختافزار، نرمافزار و شبکه.
- نقشهکشی فنی رایانهای: آموزش طراحی نقشههای فنی با نرمافزارهای تخصصی بهصورت تصویری.
? پایه یازدهم: طراحی وب، پایگاه داده و تکنولوژیهای نوین
در این سطح، آموزشهای ویدئویی وارد حوزههای تخصصیتری میشوند:
- سیستمهای اطلاعاتی و طراحی وب: طراحی وبسایت با HTML، CSS، JavaScript و php با mysql بهصورت پروژهمحور.
- توسعه برنامهسازی و پایگاه داده: ساخت نرمافزارهای تحت ویندوز با sql ، سی شارپ بهصورت پروژهمحور.
- کاربرد فناوریهای نوین: آموزش عملی فناوریهایی مانند اینترنت اشیاء، واقعیت افزوده، و هوش مصنوعی.
? پایه دوازدهم: ورود به دنیای تخصصی شبکه و تجارت الکترونیک
در ویدئوهای آموزشی پایه دوازدهم، هنرجویان به سطح حرفهایتری میرسند:
- تجارت الکترونیک و امنیت شبکه: ساخت فروشگاه اینترنتی، اصول امنیت در تبادل اطلاعات و رمزنگاری.
- نصب و نگهداری تجهیزات شبکه و سختافزار: آموزش کامل راهاندازی شبکههای کامپیوتری و رفع اشکالات سختافزاری.
- دانش فنی تخصصی: ویدئوهایی برای درک عمیقتر مفاهیم فنی و آمادهسازی برای پروژه نهایی.
✅ ویژگیهای منحصر بهفرد سایت پودمان
- تمام دورهها به صورت ویدئوهای آموزشی با کیفیت بالا و زبان ساده
- مطابق با جدیدترین سرفصلهای کتابهای درسی آموزش و پرورش
- آموزشها بهصورت پروژهمحور و کاربردی ارائه شدهاند
- مناسب برای استفادهی هنرجویان، معلمان و حتی والدین علاقهمند
- امکان مشاهده در هر زمان و از هر دستگاه
? مناسب برای چه کسانی است؟
- هنرجویان پایه دهم، یازدهم و دوازدهم رشته نرمافزار و شبکه
- هنرآموزان برای تدریس بهتر در کلاس
- خانوادهها برای پشتیبانی بهتر از فرزند خود در یادگیری
- داوطلبان آزمونهای مهارتی و فنیحرفهای
اگر به دنبال آموزشهای تصویری کامل و دقیق برای دروس رشته نرم افزار و شبکه هستید، همین حالا وارد بخش دورهها شوید و یادگیری را شروع کنید!
پودمان پنجم نقشه کشی فنی رایانه ای
پودمان پنجم نقشه کشی فنی رایانه ای : نقشه های صنعتی ترسیم شده با رایانه به عنوان اسنادی قابل اتکا و اطمینان، باید از یکسو تحت فرایند کنترل کیفیت قرار گیرند و از سوی دیگر مراحلی را به عنوان آماده سازی ارائه طی کنند. این مراحل به دقت نقشه ها کمک می کند و آنها را قابل فهمتر میسازد. اندازه گذاری، تعیین ضخامت خطوط، رنگ آمیزی و افزودن جدول توضیحات می تواند یک ترسیم ساده را به یک نقشه قابل استفاده و حرفه ای در صنعت تبدیل کند. هنرجویان مهارت آماده سازی نقشه ها و همچنین گرفتن خروجی را طی این پودمان فراخواهند گرفت
پودمان چهارم نقشه کشی فنی رایانه ای – ترسیم با رایانه
پودمان چهارم نقشه کشی فنی رایانه ای ترسیم با رایانه : مزیتهای استفاده از رایانه در فعالیت های روزمره غیرقابل انکار است؛ دقت، سرعت عمل، اصلاح پذیری و دسترسی آسان رایانه ها قابلیت هایی است که میتوان در مهارت های فنی به خصوص نقشه کشی به خدمت گرفت تا بر کیفیت نتایج کار افزوده شود. متخصصان و طراحان آینده، باید مهارت طراحی به کمک رایانه را به عنوان یکی از مهارتهای پایه مهندسی بیاموزند. فعالیتها و تمرینهای پی در پی این پودمان به سادگی و سرعت می تواند مهارت ترسیم به کمک رایانه را برای هنرجویان فراهم کند
پودمان سوم نقشه کشی فنی رایانه ای – ترسیم سه نما و حجم
پودمان سوم نقشه کشی فنی رایانه ای ترسیم سه نما و حجم : برای معرفی و ساخت قطعات و لوازم باید آنها را در نماهای استاندارد ارائه کرد تا برداشت واحدی از آنها در نظر هر بیننده متخصص پدید آید. هنرجویان برای ایجاد ارتباط و معرفی استاندارد قطعات باید قواعد و اصول ترسیم سه نما و تصاویر مجسم را فراگیرند تا بتوانند تجسم استانداردی از حجم ها و قطعه ها داشته باشند. مهارت ترسیم سه نما و تصاویر مجسم از طریق تمرینها و فعالیتهای گام به گام این پودمان فراگرفته خواهد شد.
پودمان دوم نقشه کشی فنی رایانه ای – تجزیه و تحلیل نما و حجم
پودمان دوم نقشه کشی فنی رایانه ای تجزیه و تحلیل نما و حجم : قطعات و لوازم ساخته شده پیرامون ما در نگاهی هندسی از حجم های ساده تری تشکیل شده اند. توانایی تجزیه و تحلیل حجم ها علاوه بر ایجاد شناخت و دید بهتر، راه گشای روش های مفیدتری برای ساخت آنها است. مهارتهای تجسمی با تجزیه و تحلیل حجم ها از طریق ترسیم و شناخت اجزای سازنده آنها ممکن است. هنرجویان باید این توانایی را به عنوان یکی از مهارتهای لازم در ترسیم و تجسم اشیاء و قطعات، فراگیرند. توانایی تجزیه و تحلیل احجام در پی انجام تمرین های مستمر این پودمان به دست خواهد آمد.
پودمان اول نقشه کشی فنی رایانه ای – ترسیم با دست آزاد
پودمان اول نقشه کشی فنی رایانه ای ترسیم با دست آزاد
ترسیم از دیرباز، یاری دهنده نمایش و ارائه ایده های ذهنی بشر و به خصوص طراحان بوده است. ترسیم های باقیمانده از پیشینیان، بخشی از فرهنگ ماندگار و میراث هر ملت است. وظیفه متخصصین و طراحان آینده آن است که این مهارت را به خوبی فراگیرند و بر توانایی ارائه انگاره های ذهنی خود، برای ایجاد ارتباط با دیگر متخصصان و عرصه های دیگر صنعتی بیفزایند. این مهارت را با فنون و روشهای اصولی و استاندارد میتوان با سرعت و لذت بسیار آموخت. مهارتهای این پودمان میتواند یاور بسیار خوبی برای حل تمرینها در پودمانهای بعد باشد.
پودمان پنجم نگهداری سیستم های رایانه ای – ارزیابی فنی سخت افزار رایانه
در عصر فناوری های پیشرفته مانند پردازنده های نسل جدید مثل Intel Core Ultra ،AMD Ryzen 7000 و حافظه های ،DDR5/PCIe 5.0 تسلط بر مونتاژ و عیب یابی سخت افزار به سواد دیجیتال حیاتی تبدیل شده است. این پودمان با تمرکز بر معماری های هیبریدی (مانند تراشه های ترکیبی CPUـGPU ) و روش های تشخیص هوشمند (نظیر تحلیل حرارتی با سنسورهای ICدیجیتال،) هنرجو را برای مواجهه با چالش هایی مانند پیکربندی نادرست BIOS/UEFI یا خطاهای اتصالات سریع (Quick Connectors) آماده می کند. آموزش تکنیک های بهینه سازی مانند مدیریت کابل های ماژولار و تشخیص تفاوت بین نقص سخت افزار و باگ های ،Firmware راهکاری عملی برای کاهش ٪۴۰ خطاهای سیستم های اسمبل شده ارائه می دهد. این مهارت ها نه تنها نیاز بازار کار در حوزه هایی نظیر مراکز داده نسل پنجم و واقعیت مجازی را پوشش می دهد، بلکه پایه ای برای درک اکوسیستم رایانش کوانتومی ـ کلاسیک است
پودمان چهارم نگهداری سیستم های رایانه ای – نصب سیستم عامل مک (MacOS)
یادگیری نصب و پیکربندی سیستم عامل مک (macOS) بر روی ماشین مجازی VMware مهارتی ارزشمند برای توسعه دهندگان، تست کننده های نرم افزار و علاقه مندان به استفاده از امکانات و محیط کاربری محصولات اپل است. این پودمان به شما می آموزد چگونه بدون نیاز به سخت افزار اختصاصی اپل، محیط macOS را به صورت مجازی ایجاد کنید یا در صورت نیاز، با استفاده از شبیه سازهای تحت وب مانند macos-web.app به طور آزمایشی با فضای کاری آن آشنا شوید. استفاده از VMware انعطافپذیری بالایی در مدیریت منابع سختافزاری و تست نسخه های مختلف macOS فراهم می کند. در طول این فرایند، ضمن آشنایی با چالش هایی مانند بهینه سازی عملکرد بر رعایت قوانین مجوز و شرایط استفادۀ اپل (Apple) EULA تأکید خواهد شد تا نصب و استفاده از سیستم عامل در چارچوب ضوابط قانونی انجام گیرد.
این آموزش، گام های عملی از تهیۀ فایل های ضروری تا راه اندازی کامل macOS را پوشش میدهد و شما را برای کاربردهای حرفه ای نظیر توسعه اپلیکیشن های ،iOS تست امنیتی یا تحلیل نرم افزار آماده میکند.
پودمان سوم نگهداری سیستم های رایانه ای – نصب سیستم عامل اندروید
اندروید (Android) یک سیستم عامل برای دستگاه های همراه است که به طور گسترده در جهان، مورد استفاده قرار میگیرد. این سیستم عامل مبتنی بر هسته لینوکس، در ابتدا توسط Android Inc در سال 2003با هدف ایجاد دستگاه های تلفن همراه هوشمند ساخته شد. پس از خرید شرکت Android Inc توسط ،Google این سیستم عامل توسعه بیشتری یافت. به طور کلی سیستم عامل اندروید، برای دستگاه های صفحه لمسی مانندگوشی های هوشمند و تبلت ها طراحی شده است، اما با توجه به پیشرفت تکنولوژی و ساخت پلتفرم های دیگر مانند تلویزیون ها و ابزارهای پوشیدنی مشابه ساعت های هوشمند نیز سازگار شده است. این سیستم عامل یک چارچوب کاربردی مبتنی بر جاوا را برای توسعه دهندگان فراهم میکند تا برنامه هایی را برای استفاده راحت تر و کاربردی تر کاربران از دستگاه های خود، طراحی و ایجاد کنند که عملکرد دستگاه های دارای سیستم عامل اندروید را گسترش میدهد. سیستم عامل اندروید، از ورودی های لمسی و صفحه کلید مجازی برای تعامل با کاربر استفاده میکند. امروزه سیستم عامل اندروید به یکی از محبوبترین پلتفرم تلفن همراه در جهان تبدیل شده و روی میلیون ها دستگاه نصب است و خدمات گوگل را در دسترس کاربران قرار می دهد.
پودمان دوم نگهداری سیستم های رایانه ای – نصب سیستم عامل لینوکس
در گذشته، رایانه ها بسیار بزرگ، گران و کم توان بودند، اما با پیشرفت الکترونیک، کوچک، ارزان و قدرتمند شدند (مثال: تلفن های امروزی از رایانه های قدیمی قوی ترند). در حوزه نرم افزار، محدودیت های کپی رایت و عدم دسترسی به کد منبع، چالش اصلی بود. این مسئله منجر به شکل گیری جنبش متن باز (Open Source) شد که با پروژه GNU و ساخت کامپایلر ( GCC امکان توسعه نرم افزارهای آزاد) تکامل یافت. پس از محدودیت های سیستم عامل یونیکس، «مینیکس» (سیستم عامل آموزشی توسط اندرو تننباوم) الهام بخش ایجاد «لینوکس» توسط لینوس توروالدز شد. لینوکس به صورت متن باز منتشر شد و توسعه توزیع های متنوعی (مانند نسخه های آموزشی، بازی، برنامه نویسی) را ممکن کرد. جوامع کاربری مجازی در رفع نواقص و بهبود توزیع ها نقش کلیدی داشتند. امروزه هزاران توزیع لینوکس با کاربردهای خاص و نمادهای منحصربه فرد وجود دارد.
پودمان اول نگهداری سیستم های رایانه ای – نصب سیستم عامل ویندوز 11
درعصر دیجیتال، آشنایی با نصب و راه اندازی سیستم عامل های جدید یکی از مهارت های ضروری برای هر فرد است. ویندوز ۱۱ به عنوان یکی از جدیدترین نسخه های سیستم عامل مایکروسافت، امکانات و قابلیت های جدیدی را به کاربران ارائه میدهد. این سیستم عامل با رابط کاربری بهبود یافته، عملکرد بهتر و امکانات امنیتی پیشرفته، تجربهای متفاوت را به کاربران میبخشد. در این بخش، به بررسی مراحل نصب، راه اندازی و تنظیمات ویندوز ۱۱ میپردازیم تا کاربران بتوانند به صورت کامل و بهینه از این سیستم عامل بهره مند شوند.
پودمان پنجم ارائه دهنده خدمات رایانه ای – مستندسازی و ابزارهای گوگل
در دنیای دیجیتال امروز، تسلط بر ابزارهایی که به مدیریت اطلاعات، خلق محتوا و بهبود فرایندهای کاری کمک میکنند، به یک ضرورت تبدیل شده است. این مهارتها نه تنها در محیط های حرفه ای، بلکه در زندگی شخصی نیز نقشی اساسی ایفا می کنند. با استفاده از این ابزارها، میتوان ایده ها را به صورت گرافیکی و قابل درک ارائه داد، نظرات و داده ها را به سرعت و با دقت جمع آوری، فایل ها را به صورت امن ذخیره کرده و به راحتی به اشتراک گذاشت. ویرایش همزمان اسناد متنی و برگزاری جلسات مجازی بدون نیاز به حضور فیزیکی، فرایندهای کاری را ساده تر و کارآمدتر می کند. این قابلیت ها نه تنها در محیط کار، بلکه در زندگی روزمره نیز به شما کمک می کنند تا کارها را با سرعت و دقت بیشتری انجام دهید. این پودمان در دو واحد یادگیری، شما را با ابزارهایی آشنا میکند که طراحی بصری، سازمانده ی ایده ها، ایجاد اسناد حرفه ای و برقراری ارتباط مؤثر را ساده تر و کارآمدتر می سازند.
پودمان چهارم ارائه دهنده خدمات رایانه ای – طراحی بانکهای اطلاعاتی ( Access )
پایگاه داده روشی برای ذخیره و بازیابی اطلاعات به صورت سازماندهی شده است که به شکل دیجیتالی و با نظم خاصی داده ها را ذخیره میکند. برخی از پایگاه های داده به ما امکان میدهند تا داده ها را در قالب ردیف ها و ستون ها داخل جداول مختلف سازماندهی کنیم، که این کار دسترسی، مدیریت و به روزرسانی داده ها را بسیار آسان میکند.
از مهمترین زبان های مورد استفاده در پایگاه داده ها Sql است. در این واحد، با مفاهیم اساسی و اجزای مختلف پایگاه داده آشنا شده و یاد میگیرید چگونه در نرمافزار Access یک پایگاه داده را از ابتدا ایجاد کنید. در پایان خواهید توانست داده ها را مدیریت و پردازش کنید