پودمان سوم کتاب تولید محتوای رایانه ای یازدهم – ضبط و تدوین محتوای ویدئویی + فیلم آموزشی
✅فیلم آموزشی گام به گام
✅ جواب کنجکاوی ها
✅ جواب فعالیت ها
✅ دارای آزمون و نمونه سوال

رایگان!
پودمان سوم کتاب تولید محتوای رایانه ای یازدهم – ضبط و تدوین محتوای ویدئویی + فیلم آموزشی
خلاصه نکات پودمان سوم ( ضبط و تدوین محتوای ویدئویی ) – کتاب تولید محتوای رایانه ای پایه یازدهم
پودمان سوم به آموزش ضبط و تدوین محتوای ویدئویی با نرمافزار Adobe Premiere Pro اختصاص دارد. در این پودمان با محیط نرمافزار، پنلهای Project، Timeline، Source Monitor و Program Monitor، ابزارهای تدوین و انواع برشهای حرفهای مانند Ripple، Slip، Slide و Jump Cut آشنا میشوید. همچنین مباحث پیشرفتهای مانند استفاده از جلوههای انتقالی، متحرکسازی کلیپها، تنظیم و میکس صدا، قابلیت Enhance Speech، ساخت عناوین متحرک، تبدیل گفتار به متن و ایجاد زیرنویس، حذف پرده سبز (Chroma Key)، ترکیب تصاویر و خروجی گرفتن استاندارد از پروژه آموزش داده میشود. این آموزش همراه با فیلم آموزشی تمامی سرفصلهای این پودمان را به صورت گامبهگام و عملی پوشش میدهد و برای دانشآموزان و علاقهمندان به تدوین و تولید محتوای ویدئویی گزینهای مناسب است.
ویژگیهای دوره آموزشی :
✅فیلم آموزشی گام به گام
✅ جواب کنجکاوی ها
✅ جواب فعالیت ها
✅ دارای آزمون و نمونه سوال
مهندس شهبازی
طراح سایت ، برنامه نویس و استاد دانشگاهمهندس شهبازی استاد دانشگاه و هنرستان در زمینه برنامه نویسی و طراحی سایت فعالیت می کند . ایشان به اکثر زبان های برنامه نویسی مانند php , asp سی شارپ , html , css , java , python و ... آشنایی کامل دارد.
دوره های مرتبط
پودمان سوم ارائه دهنده خدمات رایانه ای – طراحی ساختار و اسلاید ارائه محتوا پاورپوینت
در دنیای امروز، توانایی ارائه مؤثر اطلاعات به صورت بصری یکی از مهارت های کلیدی برای هر فرد حرفه ای به شمار می آید. استفاده از ابزارهای دیجیتال، به ویژه نرم افزارهایی مانند پاورپوینت، امکان ارائه مفاهیم پیچیده را به شیوهای جذاب و قابل فهم فراهم می آورد. در این پودمان که شامل دو واحد یادگیری است، قصد داریم با نحوه طراحی ساختار و تهیه اسلایدهای ارائه آشنا شویم.
در واحد یادگیری اول، به بررسی اصول طراحی بصری شامل انتخاب رنگها، نوع فونت ها و چگونگی سازماندهی اطلاعات خواهیم پرداخت تا بتوانید با درک عمیق تری از طراحی بصری و با استفاده از ابزارهای چندرسانه ای، محتوای ارائه خود را به شکلی مؤثر ارائه دهید. در واحد یادگیری دوم، به طراحی آموزشی رایانه ای تعاملی خواهیم پرداخت. این بخش تمرکز بر تولید محتواهای تعاملی و پویا، آزمونهای الکترونیکی، ساخت شخصیت های کارتونی، استوری موشن، اسلایدهای سه بعدی و استفاده از فناوری های پیشرفته مانند هوش مصنوعی برای تولید ارائه های جذاب دارد. همچنین با روشهای ایجاد ارائه های اشتراکی نیز آشنا خواهید شد. پس بیایید با هم مهارتها را فرا بگیریم.
تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی – پودمان اول ( طراحی گرافیکی)
دوره آموزشی درس تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی پودمان اول طراحی گرافیکی + انجام کارگاه ها
گرافیک در واقع زبان بصری مؤثری است که با استفاده از فنون رسم تصویر و رنگ سعی دارد اهمیت مفاهیم مطرح شده در مطالب را برای مخاطبین القا کند، این بیان برای تمامی مخاطبان در سطوح مختلف ممکن است یکسان نباشد، این هنر صاحبان خلق آثار گرافیکی است که بیان مطلب را واضح و مؤثر پیاده سازی کنند.
زبان گرافیک در دنیای حاضر که مبتنی بر ارتباطات دیجیتال و اینترنت است، کارایی زیادی برای جلب مخاطب در دنیای کسب وکار و رسانه های خبری و تبلیغات و فرهنگ و هنر دارد. امروزه نرم افزارهای متنوع با امکانات مختلف در حوزه گرافیک ایجادشده است.
در این پودمان در دو واحد یادگیری کار با ابزارهای ساده و پیشرفته گرافیکی با مقدمات کار با نرم افزار ایلاستریتور و برخی امکانات آن، آشنا میشوید

قوانین ثبت دیدگاه